Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,
作为一个游戏制作组面临的作组实际问题,那他就是曝光在浪费时间 。就是人力游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,你可以通过一个工作室的分析基础设施来衡量他们的从业经验。多出一部分。游戏
三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑 ,新形势 ,新目标都将让员工们充满干劲。我能透露的是 ,我们需要外包的内容多出了两到三倍 。但外包的价格并不特别昂贵。直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。Guerilla则直接说游戏规模变大了。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员 。Evolution给出的答案简短而直接 ,
我也不好说,我们有许多艺术内容都是外包的,究竟是多少呢?于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的话,新机器,我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧 。
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